Leveranstid 1-3 arbetsdagar
Gå vidare till produktinformation
1 av 2

Codenames Back to Hogwarts

Codenames Back to Hogwarts

Ordinarie pris 389 SEK
Ordinarie pris Försäljningspris 389 SEK
Rea Slutsåld
Skatt ingår. Frakt beräknas i kassan.

2 Kvar i lager

1-3 dagars leverans

Presentinslagning

OBS! Du måste först lägga till en produkt i varukorgen

59 kr

4-8 Spelare

Här beskrivs hur många spelare som kan spela spelet.

20 minuter

Hur lång tid spelet beräknas ta att spela.

10+ År

Vilken rekomenderad ålder spelet har.

Partyspel, bildtolkning, lagspel

Spelets kategori

Lagspel, Tävling

Vilken form man spelar spelet med (Sammarbete, tävling, solo eller Legacy)

Engelska

Spelets språk

Codenames: Back to Hogwarts – magiska ledtrådar på Hogwarts

Återvänd till Hogwarts och tävla om äran åt ditt elevhem i en magisk version av det populära associationsspelet Codenames.

I Codenames: Back to Hogwarts delas spelarna upp i två rivaliserande elevhem. Prefekterna känner till hemligheterna bakom korten på bordet och ska med kluriga ledtrådar hjälpa sina förstaårselever att hitta rätt personer, platser och föremål från Harry Potters värld.

Men välj era kort försiktigt. Bakom dem kan det finnas rivaliserande elever, låsta dörrar och den vaksamme vaktmästaren Argus Filch.

Hur spelar man?

Spelarna delas upp i två lag som representerar varsitt elevhem från Hogwarts. Varje lag utser en prefekt som får se en hemlig karta över korten på bordet.

På sin tur ger prefekten en ledtråd som består av ett ord och en siffra. Ordet ska koppla samman ett eller flera kort som tillhör det egna elevhemmet, medan siffran visar hur många kort ledtråden syftar på.

Lagmedlemmarna diskuterar ledtråden och väljer kort ett i taget. En korrekt gissning låter laget fortsätta, medan ett kort som tillhör motståndarna kan hjälpa det rivaliserande elevhemmet. Låsta dörrar och andra hinder avslutar lagets tur.

Spelet kan spelas med ord, bilder eller en blandning av båda. De dubbelsidiga korten gör därför spelet tillgängligt även för spelare som inte känner till namnet på alla karaktärer, föremål och platser.

Elevhemmens unika förmågor

Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw och Slytherin har egna specialförmågor som förändrar spelet och öppnar för nya strategier.

Varje elevhem har två olika förmågor att välja mellan. För en enklare och mer klassisk upplevelse kan spelet även spelas utan specialförmågorna.

Hur vinner man?

Det första laget som hittar samtliga kort som tillhör det egna elevhemmet vinner omgången.

Om ett lag avslöjar kortet med Argus Filch förlorar laget omedelbart och motståndarna vinner. Resultaten från flera omgångar kan sparas för att avgöra vilket elevhem som slutligen vinner den prestigefyllda elevhemspokalen.

Komponenter

Ord- och bildkort: 198 dubbelsidiga kort
Hemliga kartor: 72 kartor
Korthållare: 1 hållare
Elevhemsbrickor: 9 brickor i vardera av fyra färger
Sorteringshatten: 1 markör
Låsta dörrar: 6 brickor
Argus Filch: 1 bricka
Förmågekort: 4 kort
Örtlärekort: 8 kort
Elevhemsspecifika markörer: 8 markörer
Spelregler: 1 regelhäfte

Produktinformation

Ålder: Från 10 år
Språk: Engelska
Spelform: Lagtävling, ordassociation och kommunikation
Speltid: Cirka 15 minuter
Antal spelare: 4–8 eller fler
Typ: Fristående basspel
Kategori: Festspel, ordspel och familjespel
Tema: Harry Potter, Hogwarts och magi
Speldesigner: Vlaada Chvátil
Utgivare: Czech Games Edition

Visa alla uppgifter