Gå vidare till produktinformation
1 av 3

Lucidity Six-sided Nightmares

Lucidity Six-sided Nightmares

Ordinarie pris 389 SEK
Ordinarie pris Försäljningspris 389 SEK
Rea Slutsåld
Skatt ingår. Frakt beräknas i kassan.

Slut på lager

10-20 dagars leverans

1-4 Spelare

Här beskrivs hur många spelare som kan spela spelet.

20-30 minuter

Hur lång tid spelet beräknas ta att spela.

14+ År

Vilken rekomenderad ålder spelet har.

Skräck, Tärning

Spelets kategori

Tävling, Solo

Vilken form man spelar spelet med (Sammarbete, tävling, solo eller Legacy)

Engelska

Spelets språk

Lucidity: Six-sided Nightmares är ett press-your-luck-tärningssamling och manipulationsspel för 2–4 spelare. Det tar mindre än en minut att lära sig och 20–30 minuter att spela. När du blundar faller du in i drömsfären: en värld av livfulla hallucinationer och mörka monster. Du måste använda ditt förstånd för att hämta kraft från drömvärlden och bryta dess grepp om dig, innan monstren kan spåra dig och förtära dig!

Varje tur drar du slumpmässigt ett antal tärningar från en delad påse. Detta representerar drömmarna du kommer att möta denna tur. Lägg tillbaka två till väskan för att representera din valda väg genom drömvärlden och rulla resten. Efter att du har drabbats av effekterna av ditt kast måste du välja om du vill vila (och rensa ditt kort från en eller två drömmar) eller trycka på och pröva lyckan på en annan tur – gå djupare och kasta fler tärningar varje gång du gör det.

Du vinner genom att samla 15 kraftsymboler på dina rullade tärningar – befria dig från drömvärldens grepp. Men om du samlar på dig för många av fel symboler kan du uppleva att du blir vriden och vänd av monstren, tills du också blir en fruktad mardröm. Eller något är middag.

Skulle du bli en mardröm förändras ditt spel totalt. Du kan fortfarande vinna, men bara genom att konsumera drömmarna hos de återstående drömmarna, eller skicka undersåtar efter dem för att förhindra att de blir mäktigare än du. Om ingen har rymt i slutet av spelet är den mäktigaste mardrömmen segraren.

Utan drömmar kan du inte vinna. Men utan kontroll riskerar du att bli det du fruktar mest.

Eller det kanske var din plan hela tiden.

Visa alla uppgifter